📄️ 1. Grundlagen
📄️ 2. Gesundheit
Da wir im Konstruktor beliebigen Code ausführen können, setzen wir dort ein neues Feld _hp auf 100.
📄️ 3. Schaden & Heilung
📄️ 4. Angriff
Wir erstellen das Attack-Objekt direkt beim Pokemon-Konstruktor-Aufruf. Es wäre natürlich auch möglich, die Attacke vorher in einer eigenen Variable zu speichern und diese dann in den Pokemon-Konstruktor zu geben.
📄️ 5. Der erste Kampf
Die Pokemon und Attack Klassen wurden hier weggelassen, da sie sich zur vorherigen Aufgabe nicht geändert haben.