Aufgaben
Die folgenden Aufgaben bauen auf den Aufgaben aus dem Kapitel "4.2 Klassen" auf.
1. Klassen auslagern
Bis jetzt sind die Klassen Pokemon und Attack in einer Datei (Program.cs). Verschiebe Attack in eine neue Datei neben Program.cs. Verschiebe Pokemon in eine neue Datei in einem neuen Order Pokemons (eigentlich ist der Plural von 'Pokemon' ebenfalls 'Pokemon', aber das würde später Probleme mit dem Klassennamen 'Pokemon' ergeben, also fügen wir noch ein 's' hinzu).
Gib beiden neuen Dateien anschließend den korrekten Namespace.
Stelle ebenfalls sicher, dass alle drei Dateien die Namespaces importieren (mit using), die sie benötigen, um die referenzierten Klassen zu benutzen.